1984年,設計師比爾莫格里奇(Bil Moggridge)首次提出“交互設計”的概念。交互設計更像是針對用戶體驗的、跨學科的實踐范疇。博物館作為展現人類傳統文化和精神文明的重要平臺,隨著時代進步,人們已經不再局限于收藏、科普的簡單功能性滿足,博物館展廳設計的重點也逐步由過去的以物為主向現在的以人為本轉變,并且愈發重視體驗感。交互設計在博物館展廳設計中的應用優勢在于其以信息技術為基礎,通過靈活運用先進的科技手段,能夠給人們帶來不同于以往的全新的展示環境體驗。
交互設計在博物館展廳設計的優勢
這些技術,例如虛擬現實技術(Virtual Reality)、增強現實技術(Augmented Reality)、紅外傳感聲控技術、全息投影技術等在博物館展廳設計中的應用,不僅能夠打破界面限制,使展覽空詞變得生動而富有趣味,還能夠使展品與參觀者發生互動,增強觀眾與所展內容之間的聯系。這種聯系不僅僅停留在生理層面,還存在于心理層面。通過交互設計在博物館展廳設計中的應用創新,展品不再是簡單陳設、冷漠與距離感的存在,而是仿佛有了生命,人們能夠在與之互動的過程中全方位地了解其品質特性與文化內涵,留下更為深刻的印象。
未來,交互設計在現代博物館展廳設計中的應用成為一種必然趨勢。通過先進科技手段,交互設計打破了參觀者與所展內容之間的界面,讓人們能從視覺、聽覺、觸覺全方位與展品進行互動,滿足了新時代背景下人們對于博物館展廳設計新的需求,并且能夠積極調動人們的主動參與性與動手性,引發人們深入思考、探索的欲望,從而使觀展體驗有了極大的進步,最大化地實現博物館文化傳播功能。
2020年注定是個不平凡的一年,湖北疫情讓很多人都為了健康都足不出戶,隨著網絡技術得發展,越來越多的需求展現在面前,而虛擬展廳的出現作為線上展廳的形勢一種,也是未來展廳發展區趨勢之一,對于不能出門卻想看世界對于這種情況而言,通過網絡去看展廳,未來展廳不僅僅線下實體參觀,線上也能隨時隨地觀看查閱。
展廳質量是裝修的生命線。在施工過程中,要對每個環節進行質量檢查。比如墻面刷漆,要檢查漆面是否均勻、有沒有漏刷的地方;地面鋪磚,要檢查磚縫是否整齊、地面是否平整。要是發現問題,要及時返工,不能湊合。另外,一些隱蔽工程,像水電線路的鋪設,一定要按照規范來做,不能馬虎,不然以后展廳使用過程中可能會出現漏水、漏電等安全隱患。
對于企業來展廳是展示形象及企業文化的場所,但是有些展廳在設計時沒有做好功能分區,造成了不合理,客戶瀏覽起來也不順暢,這些都是在前期考慮設計時就得想清楚的,那么如何避免展廳設計中功能分區的不合理性?
用戶參觀企業展廳的體驗不僅來自于產品本身,展廳設計整體也體驗中的環節,展廳在設計的時要考慮視覺陳設的平衡,一般來說,展廳兼具實用和審美雙重功效,由于很多設計師沒有注意到是覺得誤區,造成設計出來的展廳整體混亂,體驗效果差。那么如何避免展廳視覺陳設的三大誤區呢?
隨著科技與文化的進步,越來越多的企業開始注重企業品牌形象及未來發展展示需求,展廳的出現就滿足的企業發展規劃,但是在展廳設計搭建的過程中,總會有一些問題出現,那么如何讓企業與展廳設計公司更好的溝通,避免出現以下問題。
很多企業做展廳來展示企業的產品、文化、品牌形象等,但是大部分生產型的企業以產品為主,其實企業的展廳設計從另一種角度上來說就是產品的一種展示空間,其以產品作為主體,空間做為輔助,以其對空間的合理劃分,使產品融合進空間中。
一般來說科普館是面向公眾的現代化、 綜合性、多功能的大型科普教育活動場館,是實施“科教興渝”戰略和提高公民科學文化素養的基礎科普設施,但是很多人對于科普館的設計了解不是很清楚,那么就科普展館設計簡單介紹下有哪些內容設計。
很多客戶咨詢過來,說想要做個展廳,但是大部分企業是小型企業,想要的展廳面積不是很大,一半都是50平方米,或者還有更小的,這種工程量比較小,相當于一個小型展臺設計,其實無論是展廳設計還是展臺設計都是針對空間規劃設計,針對空間規劃設計還是專業的公司設計比較好,那么針對小型展廳設計應該避免以下三點,才能將小型展廳設計完美。
對于企業來說,展廳的存在對于企業形象和品牌宣傳及文化都有一定的作用性,這就是為什么展廳設計搭建幾十萬,上百萬都有企業選擇做這個,那么作為專業之外的人來看展廳是否優秀,以下四個方面可以看出來,供用戶在挑選展廳設計公司,觀看案例時參考。